Mivel a Halloween a sarkon van, soha nem volt jobb az idő néhány libamütés-indukáló hidegrázás esetén. Bekapcsolhat egy félelmetes filmet, és megnézheti, hogy ez elég-e-e a körömcsípő feszültséget, de még a legjobb horror-rázkásoknál sem hiányzik az endorfin-rohanás, amelyet a leginkább félnek a drogosok. Olyan félelmetes fantáziát akarnak, amely legalább egy percre úgy tűnik, mintha valódi lenne. Az a félelmetes játékról beszélünk, amelyet gyerekkorban játszottál az alvás közben, ahol könnyű volt meggyőzni magad arról, hogy valódi szellemeket felidézett vagy a természetfeletti játékba került. Kikapcsolhat egy horror filmet, de ha úgy gondolja, hogy véletlenül kinyitotta egy portált, és felszabadított néhány komolyan dühös szellemet, akkor valójában nincs semmi tennivaló, csak becsukni a szemét, és remélni, hogy ez mind a fejedben van. Íme 30 ilyen félelmetes játék, amelyet játszhat a barátaiddal, korától függetlenül - mert valójában soha nem vagy túl öreg vagy túl fiatal, hogy néhány ingyenes játékkal bolonduljon. Kapcsolja ki a lámpákat, húzza le az árnyalatokat, és készülj fel ezeknek a horror játékoknak a lejátszására, és emlékezzen arra, hogy miért lehet ilyen szórakoztató a magát kiszúrni.
1. Világos, mint egy toll, merev, mint egy deszka
A lebegés az egyik legrégibb trükkö a mágusok playbookjában, és mindenki tudja, hogy ez csak egy optikai illúzió. Nincs mód arra, hogy valamit ténylegesen lebegjenek. Vagy van? Próbáld ki ezt a csoportos tevékenységet, és nézd meg, hogy nem változtat-e a véleményed.
Hagyja egyik barátját a padlón feküdni, miközben négy vagy öt ember térdelt körülötte. Ha mindegyikük mindössze két ujját tegye a kezéből a testük alá, a csoport énekel: "Könnyű, mint egy toll, merev, mint egy deszka", majd megpróbálja megemelni az embert a levegőbe. Az első alkalommal nem fog működni, de a második kísérletével mindenki sokkára és félelmére felfedezi, hogy könnyen felfelé sodródnak, szinte úgy, mintha egy léggömböt dobnál fel.
Miért működik? Egyesek ezt a fizikával magyarázzák - egy átlagos ember testtömege, öt emberre osztva, valójában nem nehezebb emberre emelni, mint egy zacskó élelmiszert - és mások szerint ez csak egy önmegvalósító prófécia. Fogalmam sincs, hogy mi folyik itt, de ez minden alkalommal remeg.
2. A képjáték
Ha van kötél, olló, egy csomó apró tükr, egy üres üveg (és valami nagyszerű kitölteni), és egy régi iskola flash fényképezőgépe (fényképezőgép-telefonok nem fogják elvégezni a munkát), akkor Megvan az összes kelléke, hogy egy igazi szellemet rögzítsen a filmre, és részt vegyen az egyik legjobb ijesztő játékban. Nos, talán. Attól függ, mennyit hajlandó felfüggeszteni a hitet.
Így működik: Készítsen egy kört a kötéllel a padlón, és tegye az üveget közepére, egy kis alkohollal feltöltve. Mindenki a kör körül ül, és az egyik apró tükröt tartja, miközben a fényvisszaverő rész a mennyezet felé mutat. Ha a lámpák kialszanak, mindenki becsukja a szemét, és azt mondja: "Bízom benned", majd egyhangúul felszólal: "Az ajtó nyitva van, kérlek gyere be." Körbemenjen a kamera körül, és mindenkinek három fordulata van, amikor sötétben fényképez, miközben hangosan mondja: „Elkaptam téged”. Senki sem léphet be a kötél által készített körbe. És ez az. Bepillant egy szellembe egy ilyen képben? Nem mondjuk. Csak ki kell próbálnia és meg kell tudnia.
3. Véres Mary
A népszerű „mernek megtenni” játék az alváskor, ez egy másik, amely magában foglalja a szellemek varázslását. De ezúttal egyedül csinálod. Ön bezárja magát a fürdőszobába, az összes gyertya kivételével, egyetlen gyertya kivételével. Aztán a tükörbe bámulsz, és tizenháromszor énekelted a "Véres Máriát". Vagy talán csak háromszor. Vagy akár százszor. Számos különböző változat van, és úgy tűnik, hogy senki sem ért egyet a pontos számmal. Tehát csak kezdje el mondani a Véres Máriát, és várjon meg egy szellem megjelenését a tükörben.
Kinek a szelleme? Nem más, mint I. Mária királyné, VIII. Henrik király egyetlen gyermeke. Ööö… hát miért pontosan ő? A történet folyamán a híresen melankólia királynő álnévben vagy "fantomterhességben" szenvedett, és soha nem volt képes a koronának örököseit előállítani, ezért kísértetjárta fürdőszobákat örökkévalóságig, és arra vár, hogy az emberek elmondják a nevét sötétben.
4. Az éjféli játék
Oké, őszinték leszünk, ebben a játékban minden rendkívül furcsa. Nyilvánvalóan egy régi pogány rítuson alapszik, amelyet a törvényszegők megbüntetésére használtak. Most a mese valóságossága vágyalan, de bármi is legyen, ez egyértelműen félelmesebb büntetésnek hangzik, mint a börtönbe küldés.
Tehát itt van a probléma: Írja a teljes nevét - igen, köztük a középső nevét is - egy darab papírra, és egy fából készült ajtó elé helyezze. Ezután gyújtson meg egy gyertyát, és tegye rá a papír tetejére. Várjon, amíg éppen éjfél előtt, majd kopogtassa az ajtót 22-szer, ütemezve, hogy az utolsó kopogás pontosan éjfélkor történjen. Ezután fújja ki a gyertyát, és nyissa ki az ajtót.
Mi történik ezután a legfélelmetesebb játékban? Most engedtétek el a Midnight Man-ot a világba, egyfajta természetfeletti lényt, aki vadászni fog téged a következő három és fél órában. Igen, vadászni . 3:33-ig gyertyával kell sétálnod a sötét ház körül (ekkor eltűnik az éjféli ember), és próbálj meg nem elkapni. Ha a gyertyája kialszik, az azt jelenti, hogy közel van. Ha nem tudja újravilágítani, sóval kell körülvédenie magát. Ha nem kapja meg a sómegőrzőt időben, a Midnight Man megtalálja Önt és… nos, nem világos, mi történik akkor (soha nem találkoztunk valakival, aki hagyta, hogy ez megtörténjen), de biztosan nem akarjuk megtudni.
5. Ouija testület
Igen, az egyik legrégebbi félelmetes játék odakinn. Tökéletes kísérteties este bárki számára, aki nem csak a szellemekkel akar beszélni, hanem tanácsot is kér. Olyan ez, mint a "kedves Abby", de halott emberekkel. Az Ouija egy betűkkel és számokkal borított tábla, és egy átlátszó planchette vagy "mutató" - egy apró fa vagy fémdarab -, amelyet üzenetek megfogalmazására használnak. De a trükk ez: nem a helyesírást csinálod.
Két játékos ráteszi az ujját a planchette-re, majd kérdéseket tesz fel senkinek. Ha egy közeli szellem meghall, és úgy érzi, hogy válaszol, a kezed titokzatosan gravitál az egész fórumon, amíg a válasz meg nem jelenik. Elég tudatlanul hangzik - a játék nem lehet annyira rossz, ha játékboltban vásárolhatja meg -, de vannak őrült történetek is, és nem azok a kuncogó tinédzserek, akik próbálják egymást kihúzni egy hétvégén. Egészséges, teljesen hihető felnőttekből származnak, akik egy Ouija táblát használtak, és sokkal többet értek el, mint amennyit alkudtak.
6. A vagyon játék
Ez a japán jóslatjáték (eredeti név: Tsuji-Ura) ősi folklór, amelyet évszázadok óta gyakorolnak. Csak egy rendes fésűre van szükség, valami arc elrejtésére és egy kereszteződésre (két vagy több út metszéspontja). Csak valami hátborzongató és misztikus van a kettő vagy több út kereszteződésénél, és nem csak az a tény, hogy szinte minden legenda része, amelyben az emberek üzletet kötnek az ördöggel. Ne aggódjon, ebben a játékban nem találkozol egyetlen démonnal sem - gondoljuk.
Először azzal, hogy sötét után elindul a kereszteződéshez, akár egyedül, akár egy barátommal. Állj a középpont közelében és tedd a fésűt „beszélni” az ujjaival a fogakon keresztüli futtatással. Ezután ismételje meg ezt a három sort: "Tsuji-ura, tsuji-ura, adj nekem valódi választ." Fedje le arcát, majd várjon. És várj. És várjon, amíg valaki közeledik.
Ha senki sem érkezik, vagy ha egy barát vagy valaki ismeri valakivel, akkor a szellem birodalma elutasította kérését. De ha egy idegen sétál át, anélkül, hogy felfedné a személyazonosságát, udvariasan kérje meg, mondja el neked a vagyont. Hallgassa meg csendben, és amikor elkészültek és eltűntek az éjszakában, sétáljon haza az újdonságoddal. Kapott jó vagy borzalmas híreket? Ki volt az idegen? Halott rokon, vagy valamiféle hírnök? A rejtélyek pontosan mi teszi ezt a játékot olyan lenyűgözővé.
7. Egyedül elrejteni
Hogyan lehet a világon bújócskát játszani senki más nélkül? Egyszerű! Csak találj magadnak egy hátborzongató babát, és hívj fel egy szellemet, hogy ott lakja, így utána üldöz. Szórakozás, ugye? Ó, és van egy fogás. Amikor a birtokolt baba "ez", akkor nem csak megpróbálnak megcímkézni téged. A baba valójában inkább meg akar szúrni téged.
Igen, ez a történet. Lehet, hogy ez mind a képzeletében rejlik, és valójában nincs olyan démonszemű baba, aki konyhai késsel sétálgatna át a házán, és úgy néz ki, hogy felvidít téged, amikor a legkevésbé számít rá. De jobb, ha még néhány órát maradsz abban a szekrényben, csak hogy biztonságban lehess!
8. Cat Scratch ijesztő játék
Ha működik - és sokan esküszöm, hogy működik - ez az egyik ijesztő játék, amely hetekig zavarba ejtheti és megkövesedett lehet. Nem sok ez: A hátán feküdt a padlón, a feje az egyik barátjának ölében pihen. Akkor a barátja elmondja a két történet egyikét, amely macskát érint, miközben óvatosan dörzsöli a templomait. Hosszú történetek, és hátborzongató sorokat tartalmaznak, mint például: "Volt egy idős hölgy, akinek macskája volt. / A macska nagyon kedves volt. / Felnyögött és megtisztult / Egy nap a macskát egy autó sújtotta és meghalt."
Amikor a barátja kész, álljon fel, és húzza fel az ingét. Ha ez a kísérteties rituálé helyesen működött, akkor a hátát piros körmökkel kell borítani. Valaki kitalálja, hogy ez hogyan történik. Felébresztették a történetek egy macska kísértetét, akiknek sikerült becsúszni és alákarcolni a hátad anélkül, hogy valami olyat éreznél? Pontosan mi az elhullott macska a macskákról szóló történetekkel szemben? És miért karcolta meg téged , nem pedig azt a bunkát, amely elmeséli a történetet?! Sokat gondolkodni kell, és minden bizonnyal éjjel fel is tart.
9. A hármas tükör játék
Egy dolog biztos, ha szellemekkel szeretne kapcsolatba lépni, akkor be kell fektetnie néhány tükrbe. Ehhez a játékhoz legalább háromra van szüksége, valamint egy nagy fehér gyertyára. (Semmi illatú; a szellemeket visszatükrözik az eukaliptusz és a dinnye-szaga.) Gyújtsa meg a gyertyát, és tegye a padlóra, majd helyezze el a tükröket a szoba körül úgy, hogy azok tükrözzék az ajtó képét az egyik tükörről a másikra. Ez sok aprólékos megdöntést és beállítást igényel, amíg végül meg nem javítja, de állítólag megéri az erőfeszítést, amikor egy pillantást vet valamilyen jóhiszemű szellemre és szellemre, amelyek a szobában laknak. Csak a harmadik tükörben látják őket, valamilyen okból, és néha csak villanásokkal. Nem tud rólad, de elegendő ahhoz, hogy becsomagoljuk és elfoglaljuk a legközelebbi Garden Inn-hez.
10. A cipődoboz telefon
Olyan, mintha telefonhívást kapnánk halott emberektől, de a távolsági díjak nélkül. Íme, amit csinálsz: Írj egy levelet elhunyt személynek, egy nagyon konkrét kérdéssel számukra. (Ne légy homályos. Egy olyan kérdés, mint "Hogy vagy?" Nem fog lenyűgözni egyetlen szellemet sem.) Ezután futtasson egy zsinórt két csésze között, és tegye az egyik csészét a cipődobozba. Ezután helyezze a cipődobozt - a "telefont" bármilyen szellemhez, amellyel kapcsolatba akar lépni - egy sötét szekrénybe. Ez az. Ideje lefeküdni és várni a hívást.
Valójában nem hallja a telefon csengését. A legenda szerint olyan álmod lesz, amelyben egy telefon cseng, amely őszintén szólva elegendő ahhoz, hogy felébresztjen. Amikor ez megtörténik, szálljon ki az ágyból, és világítás bekapcsolása nélkül keresse meg a szekrényt. Ülj le a pohár mellé, amelynek húrjának be kell vezetnie a (zárt) szekrény ajtajába, és vegye fel. Helyezze a csészét a füléhez és hallgassa.
Ezen a ponton vagy semmit sem fog hallani - ebben az esetben a kísérlet kudarcot vallott, és itt az ideje, hogy visszatérjen ágyba. Vagy hallani fogja valaki hangját, aki elhagyta ezt a halandói tekercset - ebben az esetben ülhet és hallgathatja, amit mondanak, vagy ledobhatja a csészét, és csak elindíthatja a futást, sikoltozva: "MIÉRT TÖRÖLNEK ? Miért csináltam ezt? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Felvonó másik dimenzióhoz
Eljuthat-e egy lift közvetlenül a túlvilágra? Talán így van, és a borjak esetében minden bizonnyal könnyebb lenne, mint a „Lépcső a mennybe”, amelyről Led Zeppelin énekelt. De ahhoz, hogy oda tudj érni, nagyon konkrétnak kell lennie, hogy melyik emeleten utazz először. Kezdje úgy, hogy megtalálja legalább tíz emelettel és lifttel rendelkező épületet. Ez a könnyű rész (legalább a városlakók számára). Menj be a liftbe, győződjön meg arról, hogy egyedül vagy, és nyomja meg a negyedik emeleten lévő gombot.
Amikor odaértél, ne szállj ki. Ehelyett nyomja meg a második emelet gombját. Onnan menjen a lifttel a hatodik emeletre, majd vissza a második emeletre, majd a tizedik emeletre és végül az ötödik emeletre. Állítólag, ha eljutsz az ötödik emeletre, egy titokzatos fiatal nő belép. Ne nézz rá - és mások jó szeretetére ne mondj semmit sem. Ahogy a misztikus játék néhány rajongója figyelmeztette: "Ő nem olyan, mint amilyennek látszik." Ehelyett csak egyenesen bámuljon, és várja meg, hogy mi történjen ezután.
Ha elviszi a tizedik emeletre, ne szálljon ki. Mindig örökre beragadsz a Másvilágba. Csak várjon, amíg a lift végül visszatér az első emeletre. Ezután szálljon ki, és fuss ki az épületből. Honnan tudja, hogy valóban egy szellemmel szálltál fel a lifttel? Soha nem tudhatja, kivéve azt a hidegvérzést, amely lefutott a gerincén, amikor egy személy - esetleg halott ember - melletted állt melletted a liftben, és várt, remegő ajkaival, hogy meglátja, mi történhet ezután. Igen, ez az egyik legőrültebb ijesztő játék.
12. A fürdő játék
Daruma-san néven is ismert, ez egy nagyszerű tevékenység mindenkinek, aki valaha is azt gondolta: "Szeretnék egy hosszú, pihentető fürdőt fürödni, amely valójában életem legfélelmetesebb éjszakájává válik !" Úgy hangzik, mint te? Oké, akkor itt van az, ami érintett: Öntsön egy kellemes, meleg fürdőt magára, és kapcsolja ki a lámpákat. Másszon be, és üljön a csaptelep felé. Csukja be szorosan a szemét, és kezdje hangosan ismételni ezeket a szavakat: "Daruma-san esett le, Daruma-san esett le." Azt mondják, hogy a kádban álló japán nő fejébe egy mentális kép fog felbukkanni, aki gyorsan esik le és arccal csapja a csaptelepre, és elveszíti a jobb szemét. Anélkül, hogy kinyitná a szemét vagy bekapcsolná a lámpát, szálljon ki és sétáljon egyenesen az ágyba.
Másnap a fürdőkádban meghalt asszony szelleme kísérti téged. Bárhová is megy, ott lesz, és bár valószínűleg soha nem látja, mindig furcsa érzése van, hogy valaki közvetlenül mögötte áll. Legjobban akkor látja, ha a jobb vállát nézi - valamilyen okból kifolyólag a legtöbb ember rápillantott rá -, és ha ezt tette, kiabál rá: "Kitta!" Ez japánul szól: "Vágtam téged!" Segít, ha egy karcsú mozdulattal lehajtja a karját, csak azért, hogy megértse. Ha a megfelelő pillanatban elkapja, akkor elegendő ahhoz, hogy elriasztja. Ha nem, akkor a belátható jövőben lesz egy kísértet-stalkerje. Sok sikert azzal!
13. Szellem
Keressen egy sötét helyet a játékhoz, és ellenőrizze, hogy az ablakok be vannak-e fedve. Üljön körbe öt barátjával - öt valamilyen okból a varázslatos szám - és gyertyákat adjon mindenkinek. Gyújtsuk meg a gyertyákat, majd keverjük össze kilencszer a kártyapaklit. Ezután osztson el 11 kártyát, nézzen lefelé, és tegye az extra kártyákat egy pakliba a többi ember elé. Most itt az ideje, hogy kérdéseket tegyen fel, és a szellemek a kihúzott kártyák alapján válaszolnak: az osztó veremében található válaszok, a többi kártya pedig a többi résztvevő számára. Minden kinyilatkoztatott szív azt jelenti, hogy igen , minden ásó nem. Talán egy gyémánt, és egy klub van , nem tudom . A szellemek valóban kártya trükköket használnak az összes égő kérdésre? Nem tudjuk, játszod a játékot, és megkérdezed őket. (Ha felhúzza a szívét, ez valószínűleg azt jelenti, hogy vannak.)
14. A hüvelykujj játék
Egy régi japán legendán alapul egy nőről, akit valami mániásus sorozatgyilkos gyilkolt meg és bontott le, és a rendőrség az összes testrészét megtalálta, kivéve az egyiket: a bal hüvelykujját. Bájos történet, ugye?
Nos, szem előtt tartva, itt van, hogyan kell játszani a hüvelykujj játékot. Ön és három vagy több barát ül egy körben, egy közepén egy gyertyát gyújtva, és mindenki a jobb oldalán ülő személy hüvelykujjára tartja (tehát a bal hüvelykujjal fogja meg őket.) szemét, és ismételje meg ezt az ének: "Oyayubi, Oyayubi, hallgassa meg a hangjainkat. Oyayubi, Oyayubi, teljesítsd kívánságunkat." Pillanatokon belül visszaviszik a falába, ahol a gyilkosság történt.
Nézz körül a szobába, és nézd meg, hol található-e a japán lány hiányzó hüvelykujja. Ne engedje el senkinek a hüvelykujját, mert az azonnal elviszi a szellem birodalomba. És ha úgy érzi, hogy egy csontos ujja a vállára csap, akkor bármit is tegyen, ne forduljon meg . (Ha ezt megtették, katasztrofális következményekkel járhatnak.) Addig, amíg a gyertya ki nem ég, megtalálja a hiányzó hüvelykujjat, majd visszatér az otthonába, ahol elment, és a veszély elmúlik. Remélhetőleg mindenki visszatér, az összes számjegyével együtt.
15. Charlotte tükörje
Tegye a padlóra, és miközben csak az ajándék tükröződését figyeli a tükörben, várja meg, hogy Charlotte jóváhagyja-e. Ha szereti, amit hozott, akkor jutalmazza Önt, ha megválaszolja a túlvilággal kapcsolatos esetleges kérdéseit. De ha elégedetlen az ajánlata, akkor jobb, ha elkezdesz futni. Ó, és ne vegyen gyertyát ehhez a seanciához. Charlotte utál gyertyákat, és bízz bennünk ebben. Egy évszázados halott lány, akinek a gombjait nem akarja nyomni.
16. A szekrény játék
Ha félelmetes találkozásra lesz egy démonnal, akkor valószínűleg egy sötét szekrényben is lesz, igaz? Ha ez nem a jó idő elképzelése, akkor valószínűleg nem ez lesz az esti tevékenység. De ha fennáll a kockázata - és egy démon meghívása a szekrény chatre nem más, mint a kockázat - akkor ezt meg kell tudnod: éjfél körül vagy körül, lépj be egy sötét szekrénybe, és csukd be az ajtót. Várjon két percet, majd tartson ki egy (megvilágítatlan) mérkőzést, miközben énekel: "Mutassa meg nekem a fényt, vagy hagyjon sötétben." Ha halvány suttogást hallatszik mögötte, azonnal gyújtsa meg a meccset.
Ne hagyja, hogy kialudjon. Ha megteszi, akkor a démon valószínűleg megragad téged és magával viszi bárhová a sötét és komor alvilágba, amelyet haza hív. Amíg a mérkőzés világít, védett vagy. Figyeljen mindaddig, amíg tetszik a suttogó, fenyegetõ nyögések, és amikor készen állsz, lassan nyissa ki az ajtót, és anélkül, hogy megengedte volna a meccsnek, hagyja el a szekrényt.
17. Koncentrátum
Ez népszerű iskolai udvari játék sokak számára felnőttként, ami őrült, ha utólag tekintünk rá, tekintettel arra, hogy valóban hátborzongató költészet volt benne. Ha még évek óta nem játszottad, hadd frissítsük emlékeinket. Hagyja, hogy egy barátja álljon közvetlenül mögötte, a fejed felé nézzen. Csukja be a szemét, és hallgassa, amikor a barátja a következő verset szavalja, miközben egy öklével óvatosan a hátát lökte: "Koncentrálj, koncentrálj, koncentrálj arra, amit mondok, az emberek haldoklik, a gyerekek sírnak, koncentrálnak, koncentrálnak." Még több van a versről, amelyet itt olvashat. De a végeredmény az, hogy bepillantást nyer a jövőbe, pontosabban a halálhoz. Ha a narancssárga színt látja, tűzben el fog veszni. Ha vöröset látsz, valaki meg fog szúrni. Ha barna színű, készítse elő az életét. Csak a fehér szín jó hír: Ez azt jelenti, hogy öregszik.
18. Baba blues ijesztő játék
A Bloody Mary társdarabjának nevezték, kivéve, hogy ennek a verziónak van egy kisbabája. Zárja be magát egy szurokfekete fürdőszobában, és hajtsa össze a karját, mintha egy apró csecsemőt tartana - egy csecsemőt, aki ilyenkor démonként született ! Pontosan tizenhárom alkalommal ismételje meg a "Baby Blue" szavakat. Ezen a ponton meg kellene éreznie, hogy az üresség a karjaiban kezdi kialakulni, és úgy fogja érezni, hogy valódi csecsemőt tart. Folytasd a "Baby Blue" mondatot, és elkezdene növekedni és összerezzent, karjaival karcolni és esetleg sírni anyja iránt is.
Vessen egy pillantást a tükörre, és látni fogja egy rettenetes nő visszatükröződését, aki visszatekint rád, és gonosz vérvédő szemekkel vicsorog, amelyek úgy tűnik, hogy megölnek téged ott, ahol állsz. Néhányan, akik ezt a játékot játszották, esküszik, hogy a reflexió azt mondja: "Adj vissza nekem a babám!" Ekkor jön az ideje a csecsemő ártalmatlanításához - egyesek szerint a WC-be dobása - és a franc kihúzása a fürdőszobából. Tartsa túl sokáig azt a babát, és a dühös démona bosszút áll neked. Hogy senki sem tudja. Az egyetlen ember, aki elég ostoba, hogy ne dobjon el egy démoni babát, amikor az anyja megjelenik, még soha nem hallották meg.
19. Lásd és öld meg
Ha a szellemek és a démonok megidézése kissé túl keménynek érzi magát az Ön számára, van valamivel kevésbé rémálom. Még mindig rettegni fog, de úgy, hogy nem tűnik annyira fenyegetőnek. Az elrejtés ebben a verziójában az a személy, aki „ez”, Michael Myers-esque sorozatgyilkos szerepét játssza, még több áldozat tombolása közben. Tehát amikor rejtőzik, nem csak próbálsz megnyerni a játékot; te is túlélni próbálsz.
Minden alkalommal, amikor valakit elkapnak, vércsiklandozó sikítást kell engednie - mintha, mondjuk, fejszével vagy láncfűrészével támadtak volna meg, valami egy horrorfilmből. Ezeknek a sikolyoknak az a célja, hogy tudatja a csoport többi tagját, hogy valakit elkaptak, és további félelmet és félelmet adjon a játékhoz. Képzelje el, hogy az ágy alá bujkál, lépéseket hallgat, és hirtelen a feszültséggel teli csendet megszakítja egy barát sikolya, amely valahol a folyosón jön. Közeledik? Kiválasztotta a megfelelő rejtekhelyet? Lehetnél a következő? Ez a szokásos ijesztő rejtett játékok egy másik szintre erősíti, ahol tudod, hogy technikailag nem vagy veszélyben, de még mindig félsz az értelméből.
20. A sarokjáték
Kezdje bemenni egy sötét helyiségbe, ahol gyanúja szerint szellemek élnek. Mondja ki háromszor hangosan a nevét, majd Ön és legfeljebb négy barát (a szenvedést szereti a társaság, igaz?) Összejönnek egy sarokba, a fal felé, háttal a szoba közepére irányítva. Számolj le háromtól, majd mindenki az óramutató járásával megegyező irányba fordul egy másik sarok felé. Számoljon újra háromból és forgassa újra. A teljes rotáció befejezése után a csoport egyik tagja eltűnik. Ne mondj semmit. Ne sikoltson hangosan. Elvitték őket a szellem birodalomba, de csak átmenetileg. Hogy visszakapja őt, egyszerűen fordítsa meg a folyamatot, mindenki háromszor mondja hátra a nevét, majd kapcsolja be a lámpákat. A barátodnak újra meg kell jelennie. Remélhetőleg. (Lásd, nem félelmetes játékok?)
21. A sötét reflexió rituálé
A tükör megtörése állítólag hét év szerencsétlenséget eredményez, de ez a hátborzongató rituálé állítólag pontosan ellenkező hatással jár - feltételezve, hogy pontosan követi. Keressen egy régi tükröt, amelyet nem bán, ha összetör, és vegye át hosszú ideig a saját tükörképét. Lélegezzen a tükörre - egy lépésre, amelyet néha "a tükör kenésére" hívnak - amíg kissé ködös lesz. Ha ezt egy csoporttal próbálja (ajánlott), mindenkinek is lélegeznie kell rá. Gyújtson meg egy gyertyát, és tartsa a tükörnél, enyhén megégetve, majd végül a lábával összetöri a tükröt.
Ezzel kiadott egy negatív energiát tartalmazó felhőt, amely a következő 48 órában követni fogja Önt.
Várj egy percet… miért jó ez? Azt mondják, hogy ha túléli az éjszakát - és túlélni tudja a rossz szerencsét a lélegzet visszatartásával, egyesek úgy vélik, ami röviden láthatatlanná tesz a dühös szellemek számára - teljes év korlátlan sok szerencsét kapnak. Vagy legalábbis ez a történet. Még mindig ragaszkodunk a "túlélni az éjszakát" részhez, ami jól félelmetesnek hangzik.
22. A távcső játék
Ezt a játékot eredetileg egy Reddit felhasználó tette közzé, aki azt mondja, hogy "egy hátborzongató könyvből tanulta meg, amelyet átadtak a családomnak." Hm, ez úgy hangzik, mint egy hollywoodi horror film beállításai, de biztos, hogy a félelmetes móka kedvéért, adjuk neki a kétségek előnyeit.
A játék így bontakozik ki: Te és egy barátunk ellátogat egy üres házba. Rögzít egy darab kötél a bejárati ajtó közelében, és a másik végéhez köti a barátját. Ezután írjon egy üzenetet egy darab papírra ("Szeretettel üdvözöljük. Nem szabad bántani." Vagy valami), és csúsztassa be az ajtó alá. Mindketten 10: 30-ig várnak, amikor elválnak a barátodtól és felfedezik a sötét házat, megismételve a "Gyere, gyere, gyere velem." Nagyon sok móka lesz. Gyere velem. " Ezután térjen vissza a barátjához, és tegye a fülét az ajtóhoz.
Hall egy halk kopogást? Jó - vagy inkább rossz. Ez azt jelenti, hogy "ő" úton van. Futtassa fel az emeletét a távcsövével, és nézze meg a legközelebbi ablakot. Lát egy árnyékos figurát a távolban fenyegető módon a ház felé haladva? Ez azt jelenti, hogy a rituálé működött! Most itt az ideje, hogy pánikba próbáljon emlékezni, ha bezárta az összes ajtót. Kiabálj az ablakon: "Bocsáss meg, mert tévedtem!" Csukja be a szemét, és gyorsan nyissa ki újra. Ha az ábra már nincs ott, megmentett. Ha még mindig jön, nos, jó volt megismerni téged!
23. Vörös ajtó Sárga ajtó
24. A ceruza játék
Olyan, mint egy Magic 8 Ball, de kifejezetten egy szellem gyereknek, akit Charlie-nak hívnak. Csak egy papírlapra és két ceruzára van szüksége. Rajzoljon egy óriási X-et a papírra, és jelölje meg a negyedik kvadráns két tagját „nem”, a másik két „igen” jelölésével. Helyezze a ceruzákat a papír fölé, keresztezve őket a közepére, hogy négy különálló négyzetet hozzon létre négy különféle választ adva. Itt az ideje, hogy feltegye a kérdéseket Charlie-tól (az remélhetőleg barátságos szellemtől), aki esetleg a közelben bukkant.
Kezdje úgy, hogy hangosan felteszi a következő kérdést: "Charlie, Charlie, itt vagy?" Ha az egyik ceruza igennel gördül, akkor hivatalosan egy jóhiszemű poltergeista társaságában vagy. Ez a játék online vírusérzék volt néhány évvel ezelőtt, és néhány ember akkoriban ragaszkodott hozzá, hogy Charlie mexikói démon. Nem vagyunk benne biztosak abban, hogy ez igaz, vagy akár egy nemzetiségű szellem érdekli az otthoni látogatást, és ceruzával válaszol a igen vagy nem kérdésre. De ha ez igaz, készülj fel a lenyűgözésre.
25. Három király
A tükörjáték, amely véget vet az összes félelmetes játéknak, online szenzációvá vált, amikor a Reddit felhasználók történeteket osztottak meg tapasztalataikról. A szabályok rendkívül specifikusak, és nem hozhatók el rendben vagy a dolgok kevesebb pontosságán.
Egy nagy és üres helyiséggel kezdted, ideális esetben ablakok nélkül. Közvetlenül éjfél előtt kezdje el egy szék (azaz a király trónja) elhelyezkedését a szoba közepén, észak felé nézve, és két másik szék - a királynő és Joker székek - a király trónja felé. Ezután tegyen két nagy tükröt mind a Queen, mind a Joker székre, szemben egymással (és te is). Végül ültessen egy szurkolót, amely a trón mögé mutat, és engedje szelíden a szellőt.
A rituálé pontosan 03:33-kor kezdődik, amikor ülsz a trónon, miközben gyertyát tartasz. Ne nézz közvetlenül a tükörbe, hanem a perifériás látásában látnod kell valamit. Ahogy egy Reddit felhasználó beszámolt: "Elkezdtem hallani a dolgokat körülöttem a szobában, lélegezni, ketyegni, kopogtatni itt-ott" - mondta. "Úgy éreztem, hogy a baloldali próbál tetszeni, hogy… csábítson a székéből, meg akarta mutatni nekem dolgokat." E-gads! Próbáld ki ezt a saját felelősségére, de ha egy komoly furcsa estére készülsz, ez meg fogja tenni a munkát.
26. A kis ujj
Egy japán városi legenda ihlette egy olyan történetről, amely annyira erőteljes, hogy csak az olvasása zavaró álomot okoz neked, amelyben egy nő arra kéri, hogy segítsen neki megtalálni az eltűnt kisujját. Igen vagy nemmel válaszolhat, de ha egyetért és nem találja meg neki az ujját, akkor valószínűleg örökre csapdába esik ebben a rémálomban. Kövesse ezt a linket a történethez, de figyelmeztessen, csak az olvasás elég ahhoz, hogy pontosan hét nap alatt álmodjon róla. És amikor ez megtörténik, egyedül vagy.
27. A kockajáték
A szerencsejáték veszélyes lehet, különösen akkor, ha több, mint pénz a vonalon. Ez az alapvető ötlet ennek a szuper kísérteties kockajátéknak, amelyben a tét annyira magas (vagy halálos), amennyire azt akarja.
Két kocka kezdi, az egyiket egy csésze belsejébe helyezik, a másik kezét. Miközben az asztal mellett áll, és az első halál a kezében van, mondja ki hangosan: "A játék be van állítva. Csendesen képzelje el legnagyobb vágyát. Lépjen ki a helyiségből, várjon pontosan hét percet, majd térjen vissza. Ha a második szerszámmal ellátott poharat fejjel lefelé fordítják, ez azt jelenti, hogy valami a helyiségben - talán valami nem ember - elfogadta a tétet.
Tekerje a sajtolót a kezébe, és hagyja, hogy az az asztalra szálljon. Vedd fel a poharat, és nézd meg, hogy mi a szám a szerszámon, amely benne rejtőzik. Ha magasabb a számod, akkor nyersz. Ha a kupa alatt meghal magasabb, sajnálom, de veszítesz. Várj, csak elképzelted, mit akarsz nyerni, nem pedig azt, amit kínálsz ennek a szellemnek, ha nyer? UH Oh. Azonnal hagyja el a szobát, és remélje, hogy amikor megérkezik nyereményéhez, nem olyan dolgokra vonatkozik, amelyeket nem engedhet meg magának.
28. A Candyman
Nem tudjuk, hogy kicsoda ez a "Candyman", de nem hangzik barátságosan. A játékot hasonlóan a véres Mary-hez játsszák: szekrényben vagy, a lámpák kialszanak, és elmondja annak a személynek (vagy dolognak) a nevét, akit meg akar idézni. Ebben az esetben ez a Candyman. Mondja el a nevét ötször. Ezen a ponton csak néhány másodperc van arra, hogy bekapcsolja a fényt, mielőtt a Candyman szörnyű, meg nem mondható módon öl meg téged. Kíváncsi lehet, hogy miért hívna össze egy démon a sötét fürdőszobában, hogy csak megöljön, ha nem talál elég gyors kapcsolót sötétben? Jó kérdés. Nem tudjuk miért is, de talán ez teszi az ilyen játékot olyan izgalmasnak. Tudod, hogy ez valószínűleg nem valódi - és ha őszintén szólva, senki józan ember nem próbálja meg -, de az izgalom és a félelem rohanása valahogy vonzóvá teszi.
29. A Ghost Paper Challenge
Nézzünk szembe a tényekkel: a szellemeknek sok szabadidejük van a kezükben. Nem sok tennivaló, csak sétálni a tetőtérben és magányosnak érezni magát. Tehát kérdéssel felkeresve őket mindig egy jó gesztus. Ezenkívül az a további bónusz, hogy csontozatosan félelmetes az élő emberek számára. De ha elég kíváncsi vagy arra, hogy kiderüljön, vajon az Ön otthonát elfoglaló szellemek nyitottak-e kérdésre és válaszra, íme egy rituálé, amely segíthet áthidalni a szakadékot. Először gyertyát, papírköteget és ceruzát vigyen ablakok nélküli helyiségbe. Várjon pontosan 03:00 óráig, majd kopogtasson az ajtón háromszor, minden alkalommal megismételve ezt a mondatot: "Az ajtó szelleme, üdvözlöm téged; jelentsd magad és jöjjön át."
Csak a gyertya fényének felhasználásával írja le kérdését a papírra, és csúsztassa félig az ajtó alá. Ha kihúzza a másik oldalt, gratulálok, van egy szellemlátogató, aki beszélni akar. Addig is kérdéseket tehet fel, amíg a kézírásos jegyzeteit az ajtó alatt tartja. De amikor leáll, amint a Ghost Machine webhely figyelmeztet, akkor itt az ideje, hogy "hangosan bocsánatot kérjünk, köszönetet mondjunk a szellemnek az idejéért és oltsuk el a gyertyát". Gratula! Most kiborította magát az egyik legjobb ijesztő játékban.
30. Száraz csontok
Az elrejtés sokkal szórakoztatóbb, ha démonnal játszik - és végtelenül szórakoztató, ha a győzelem azt jelenti, hogy a legvadabb álmai valóra válnak. Ez az elmélet a gyermekkori klasszikus makacs változatának mögött.
A Dry Bones démon, és (feltételezve, hogy a démonok srácok) szereti elrejteni a játékot. Meghívásához menjen be egy sötét fürdőszobába éjfél után, és találjon egy meccset. Csukja be a szemét, és képzeld el a díjat - tedd valami elérhetővé, például egy munkahelyi előléptetést vagy egy új kapcsolatot, amely nem tudja tartani a kezét. Amikor nyögést hall, ez azt jelenti, hogy a Dry Bones elfogadta a kihívást, és a játék folyamatban van.
Keressen egy rejtekhelyet, és várja meg, hogy a Száraz csontok megtalálja-e téged. 3: 00-ig van. Ezen a ponton kijönhet és hangosan kérheti, hogy a Száraz csontok távozzanak. De ha kitalálja, hol vagy korábban… Oh. Jobb. Elfelejtettük megemlíteni, mi tartalmaz a száraz csontokat. A lelkedért játszik. Gondoljon csak erre, miközben három órán át egy szekrényben ül, és arra számít, hogy egy démon bármikor kinyithatja az ajtót, és magához süllyedheti szurkolóit, és elítélhet téged az átkozott örökkévalóságig. Remélem, valami jót kívánott!
A legjobb életed elképesztő titkai felfedezéséhez kattintson ide, hogy kövessen minket a Instagram-on!