A The New York Times szerint a videojátékok már nem csupán könnyed út az ülő férfiak - vagy dél-koreaiak milliói számára - az idő telik el. Valójában elősegíthetik az idegtudomány komplex területének előmozdítását.
Dr. Zoran Popovíc, a washingtoni egyetem játéktudományi központjának igazgatója összefogott az Allen Institute of Brain Science-szel - egy szervezettel, amelyet Paul Allen, a Microsoft társalkotója alapított, a Mozak nevű játék létrehozására. A játék a Mozakban egyszerű: a játékosoknak feladata az amorf alakzatok inak felkutatása, amelyek a kemény játékokat illetően alig tűnnek szegetőnek. De itt van a helyzet: ezek a formák az emberi agy tényleges idegsejtjeinek másolatai.
Agyunk 86 milliárd neuront tartalmaz. Nincs elég neurológus ahhoz, hogy még feltérképezni is lehessen őket, így Popovíc ragyogó ötlettel járt játék útján a normál népességből tudósokat toborozni. Bárki tudja játszani a Mozakot, és minden egyes alkalommal, amikor egy játékos egy "nyomkövetést" teljesít, létrejön a 86 milliárd közül egy 3D-s modellje, amely felhasználható további tanulmányozásra. Alapvetõen Popovíc és csapata a tudományt játékszerûvé tette.
A Mozak nem az egyetlen játék, amely jó hatalommal bír a világon. Nyilvánvaló, hogy nem minden videojátékot használják az emberi agy titkos architektúrájának feltérképezésére - de ez nem jelenti azt, hogy nincs rengeteg fantasztikus játék, amelyek minél élesebb, élesebb és akut észlelõsebbé tesznek téged. Közülük nyolcot különítettünk el. Szóval játék! És ha ezek közül a legmagasabb pontszámot elküldte, mindenképpen keresse meg a 13 másik módot, hogy az agyad tapinthatóvá váljon.
1 Monument Valley
A House of Cards rajongói nagyon jól ismerik Frank Underwood videojátékok iránti vágyát. Az első két szezonban a Killzone-t játszotta, hogy felszabadítsa a fővárosban a napi ügyletekből fakadó frusztrációt. (És ki tudja elfelejteni a fájdalmasan kínos „Ez egy PS Vita?” Termékmegjelenítési jelenet?) A 3. évadban, miután Frank végre elnökévé vált (már két év telt el, nem akarsz kiabálni a „spoilereket”), mi látja őt cserélni az erőszakos első személyű lövöldözőst a visszafogott, érzékeny Monument Valley-re . Frank hasonlít a játékmenetre - egy kirakós játékra, melyben manipulálja az MC Escher-esque környezeteket az A pontról a B pontra való eljutáshoz - a DC manőverezéséhez
Még ha nem is próbálja a kongresszust az akaratára hajlamosítani, egy kicsi ábrázolás és összefoglalás csodákat hozhat az életében is. Richard W. Byrne és Andrew Whiten által összegyűjtött kutatások, ahogyan azt a tájékozódási pont a Machiavellian Intelligence könyvében bemutatták, azt állítják, hogy a társadalmi manipuláció - nem pedig eszközök vagy ellentmondó hüvelykujjak - az oka annak, hogy egyes főemlősök emberré váltak. Elegendő azt mondani, hogy napjainkban kell tartania a Machiavelliai készségeit. Mint sok játék, a Monument Valley elérhető a telefonján. Ha függőnek találja magát, akkor tanulmányozza a 11 módszert, hogy egyszerre és mindenkorra meghódítsa okostelefon-függőségét.
2 Titanfall 2
Amint ez megtörténik, Frank valószínűleg nem csak a Killzone dühére enged fel. A Nemzeti Tudományos Akadémia folyóiratából származó tanulmány kimutatta, hogy az első személyes lövészek játékosai jobban tudnak mintázatfelismerést, többfeladatot és információmegőrzést biztosítani, mint a nem játékosok. Most, Battlefield- től Halo-ig , a piac telített az első személyes lövöldözős videojátékokkal. Pénzünkért azonban a Titanfall 2- et kell felvenni.
A Titanfall 2 tartalmazza azokat a jó dolgokat, amelyeket a sci-fi kultúra évtizedeiből elvártunk: űrhajók, kickas-fegyverek és - a fő attrakció - vidáman túlméretezett robotok. Amikor megfárad a koponyákról, és minden bizonnyal nem vesz nevet, beleugrik egy óriás gépesített öltönybe, és pusztít minden körülötted. Ráadásul a karaktered szinteket gördít a szinteken szélsőséges sebességgel - mint például egy futurisztikus Tarzan -, és a falon fut , és így a Titanfall 2 a videojátékok legőrültebb élményei közé tartozik.
És nézd, ha nem tetszik, akkor még egy Call of Duty jelent meg ebben az évben. És jövőre. És az azt követő évben.
3 A Tanú
Van valami szexisebb, mint egy idegen nyelv? (A tudomány azt mondja: Nem. És egyetértünk.) A Tanú , az iparági maverick Jonathan Blow puzzle-kalandjátéka, amelynek lényege, új nyelvet tanít neked. Az előfeltevés nagyon egyszerű. Egy titokzatos szigetre esett, ahol nincs tudás és irány; A legtöbb videojátékkal ellentétben a Tanú egyáltalán nem mondja el, mit kell tennie. Néhány perc múlva átbotlik egy egyszerű labirintuson: ez csak egy doboz, és csak vonalt kell húznia az elejétől a végéig.
Egyszerűen hangzik, igaz? Nos, mint minden nyelvnél, a je m'appel csak a kezdet. Nem sokkal a Tanú megtanítja, hogy mit jelent, ha a labirintusban fekete pont van, vagy ha két lila csillag és három narancssárga csillag van. A tudás fokozatos felhalmozódása lehetővé teszi olyan labirintusok megoldását, amelyek korábban nem voltak értelmesek. Végül teljes körrel jössz, vissza az elejére, és visszatekintve ráébredsz, és rájössz, milyen nagy ez a kör, milyen messzire érkeztél. Igaz: A nyelvtanulás valóban transzcendens élmény.
Csak ne menj oda, és próbálj meg formázni és vonalzni bárkit. Vegyél valamit olyannal, mint a francia, mivel ez nagyon jól hangzik - és felveheti az ingázással.
4 Kapitalizmus
A kapitalizmus szó szerint része a Harvard Business School tantervének. Tudnia kell még?
5 Minecraft
A Minecraft -ot is gyakran használják oktatási eszközként - bár igazságos, hogy nem "a bostoni iskolában". A rendkívül népszerű blokkok egymásra rakására szolgáló játék (amely valójában 3D Legos lesz) nemrégiben kiadott egy oktatási kiadást, ahol az általános iskolai tanárok beállíthatják a játék paramétereit, hogy matematikát, természettudományt vagy nagyjából bármely más iskolai programot tanítsanak, kivéve tornaterem. A Minecraft azonban lábán helyezkedett el az oktatási közösségben, még mielőtt az oktatási változat eljutott volna a polcokra. A BBC szerint a világ 7000 tantermében már volt Minecraft a tantervükben.
Ráadásul az árulás ezen a ponton egyenlő a videojátékok listájának elkészítésével, és nem tartalmazza a Minecraftot . És valóban nem akarjuk, hogy bezáródjanak az árulásért, míg az ország alapvetően Killzone .
6 2. portál
Amikor az első portál 2007-ben jelent meg, ez eléggé nagy lendületet adott. (A Portal népszerűsége lehetővé tette, hogy a "Most a portálokkal gondolkodik" kifejezés elinduljon az interneten.) A videojátékok akkoriban a nagy jelenetekre, a nagy robbanásokra és a nagy fegyverekre koncentráltak. A portál biztosan nagy fegyvert adott a játékosnak - kivéve a golyók vagy lézerek tüzelését, ártalmatlan "portálokat" lőtt. A játékos kék vagy narancssárga portált tehet fel bármilyen felületre. Ha a játékos kékbe lépett, akkor narancssárgából lépnek fel, és fordítva. A cél az, hogy a szoba másik oldalára kerüljünk. A tapasztalatok szerint azt mondhatjuk, hogy az egyes szobák kitöltése intelligensnek érezte magát.
Néhány évvel később folytatódik; a fejlesztőknek nem kellett újból feltalálniuk a kereket. A szobák összetettebbek voltak, a grafika kifinomultabb, de az alapvető játékmenet változatlan maradt. Az eredeti cím népszerűsége azonban nagy figyelmet fordított a 2. portálra , többek között a tudományos közösség részéről is. A Computers & Education közzétett tanulmány megállapította, hogy a 2. portál játékosai nyereséget mutattak a problémamegoldásban, a térbeli érvelésben és a kognitív kitartásban - egyszer és mindenkorra bizonyítva, hogy a videojátékok okosabbá tesznek. Most a portálokkal gondolkodunk.
7 Tartsd beszélgetés közben senki sem robbant fel
Ismeri a jelenetet: "Vágja le a piros vezetéket. Nem! Várjon! Ez a másik piros vezeték!" A 3. halálos fegyvertől a Hard Hardig , bosszút az Archerig , a bomba diffúziós forgatókönyvét újra és újra alkalmazzák. És minden alkalommal, minden srác - igen, minden srác, nincsenek kivételek - legalább egy kicsit azt gondolja, hogy az ember milyen jó lenne… Nos, a videojátékoknak köszönhetően elkészítünk egy képet. Pontosan ez a forgatókönyv a Beszélgetés és senki sem robbant fel .
A játéknak legalább két játékos szükséges. Az egyik játékos egy bombát néz - az összes elvárt vezetékkel, gombbal és becsapódással -, míg a többi játékos egy olyan szétszórt és összetett útmutatót tekint, mint a Biblia. Az első játékosnak kifejezetten tilos a kézikönyv megtekintése, míg a többi játékos arra szólít fel, hogy megismerje őt az adott helyzetben teendőkkel. A játék rendkívüli mértékű együttműködést igényel - amely a Királyi Társaság B folyóiratának szerint közvetlenül kapcsolódik az intelligenciához. Tehát van egy videojáték, amely lehetővé teszi számunkra a badass film forgatókönyvek kihasználását, és okosabbá tesz minket? Oké, folytasd a beszélgetést.
8 Grand Theft Auto V
Mivel az utcai szagok ugyanolyan hasznosak, mint a könyves szagok.
További csodálatos tanácsokat az okosabb élethez, a jobb megjelenéshez, a fiatalabb érzéshez és a keményebb játékhoz kövesse velünk a Facebookon!