Tollaslabda fúrók és vezetõ játékok

Sportágismeret: Tollaslabda

Sportágismeret: Tollaslabda
Tollaslabda fúrók és vezetõ játékok
Tollaslabda fúrók és vezetõ játékok
Anonim

A tollaslabda a világ leggyorsabb ütőportja. Olyan könnyű ütővel és tollaslabdával, vagy "birdie" -sel rendelkezik, amely nem érintheti a talajt, mivel átmegy a játékosok között. A játék körülbelül 2 000 évvel ezelőtt kezdődött, és gyakori volt olyan országokban, mint Görögország, Kína és India. Napjainkban a világot a versenyre és az általa nyújtott előnyökre, például az egyensúlyra, a kéz-szem koordinálásra, az izommatosásra és az agilitásra használják. Ahhoz, hogy felkészülhessen a játékra vagy fejleszthesse ezeket az előnyöket, próbálja meg a tollaslabda fúrógépeket és a lead-up játékokat.

Day of the Day

Shuttle "Minton

Ez a röplabda-szerű előtti játék, minden játékos és egy madár esetében egy ütőre lesz szükséged. Formázz két csapatot, hat-kilenc játékosnál. Az egyik csapatban lévő játékosok a madárcsapat a hálón át fogják érni, hogy a többi csapat határai közé esik. Egy csapatnak lehetősége van, hogy akár háromszor is elérje a madarakat az oldalán, mielőtt a hálót átöleli. Ne feledje, hogy ugyanaz a játékos nem ütközhet kétszer egymás után. A kiszolgáló csapat akkor szerez, ha a másik csapat nem tudja visszaadni a madárat jogszerűen és a kiszolgáló csapat határain belül. Ha azonban a kiszolgáló csapat nem viszi vissza a madarakat a másik csapathoz, az adott játéknak vége, és más csapatoknak kell szolgálniuk. Állítsa be a pontok pontját a játék elején. Az első csapat, aki eléri ezt a pontot, a győztes.

Szolgálati kihívás

A kiszolgáló kihívás egy tollaslabda fúró, amelyet a kiszolgáló képességek és a kéz-szem koordináció megszilárdítására használnak. Minden játékosnak szüksége van egy ütőre. Egy csoportonként és 20 birdies csoportonként. A diákok három vagy négy csoportban dolgoznak. Minden csoport álljon az alapvonalon a háló egyik oldalán. A háló másik oldalán állítson be különböző méretű célokat. Minden cél a méretétől függően különböző nagyságú pontokat ér. A 20 madárbogyó segítségével a csapat úgy dolgozik, hogy annyi pontot szerezzen, amennyit csak lehet, a megfelelő kiszolgáló űrlap segítségével. Ehhez a csoport a tagok között egyenletesen elosztja a 20 madárfajot. Határozza meg a hallgatók számára a cél eléréséhez szükséges időt. Az a csapat, aki a legtöbb pontot eléri ebben az időben, nyer.

Reakcióidő

Ez a gyors ütemű fúró személyenként egy ütőt és egy páros átjárót igényel. Válasszon diákokat párokba, és mindegyikük álljon a háló egyik oldalán. Egy játékosnak le kell feküdnie. A másik játékos fel fogja állni a transzfert. A hazudó játékosnak fel kell ugrani, és vissza kell juttatnia a transzfert. Azonban, ha a hallgató, aki szolgálatot szolgált, le kell feküdnie, amíg a transzfer visszatér a hálózaton. Abban az időben felugrik, és megpróbálja visszatérni. A fúró így tovább folytatódik, amíg a kijelölt idő el nem telik.

Tollaslabda Négyzet

Ehhez a játékhoz mindegyik játékosnak, egy négyzetnek és egy transzfernek négy négyzetből álló egységre lesz szüksége.Minden játéknak négy csapatja van. Induláshoz állítsd be a hálókat, hogy nagyméretű "X" -t készíts. Minden hálót egy középső oszlopba kell bekötni. Számítsd ki a négyzeteket egy-négy, és legyen egy csapat minden téren. Az 1. téri csapat minden más csapatnak szolgálja a transzfert. A csapatnak vissza kell juttatnia a transzfert bármely más térre, amelyet vágynak. A csapatnak ugyanezt kell tennie. Minden csapatnak van egy lövése ahhoz, hogy az átjárót a neten és egy másik csapathoz kapja. Ha egy csapat félrevezeti a transzfert, vagy a határokat eléri, a csapattagok egy csapást támadnak ellenük. A hiba után a sikeres utolsó sikeres csapat ismét megjelenik. Minden csapat, amely három sztrájkot szerez, ki van. Az utolsó csapat nyer.