A rámpa meredekségének számítása

A Rã - João Donato

A Rã - João Donato
A rámpa meredekségének számítása
A rámpa meredekségének számítása
Anonim

A kerekesszékes rámpáknak nem csak az állami és a szövetségi törvényeket kell követniük, hanem a fizika törvényeit is. Ha a rámpa túl meredek, a kerekesszéket használó személy nem fogja tudni használni a rámpát anélkül, hogy leesne. A rámpa meredekségben ugyanaz, mint a szög, amelyen a rámpa eléri a talajt. Az egész beállítás jobb háromszöget képez, így a rámpa meredekségét fokozatosan állapítja meg, ha két oldal fordított szinuszát találja.

A nap videója

1. lépés

Mérje meg a rámpát és a magasságot a rámpa felső részétől a talajig.

2. lépés

Rajzolja fel a rámpát, a talajt és a lépéseket jobb háromszögként. A "hátsó" oldal egy olyan vonal lesz, amelyet a talajról rajzolnak fel arra a pontra, ahol a rámpa megfelel a lejtő tetejének.

3. lépés

Jelölje meg annyit, amennyit csak tudsz ezen a háromszögen - a 90 fokos szög, ahol a talaj megfelel a vonalnak, a rámpa hossza és a talaj hossza képzeletbeli vonal, ahol a rámpa megfelel a talajszintnek.

4. lépés

Határozza meg a "hát" sor magasságát a rámpa hosszával. Mondja, hogy van egy 12 méter hosszú rámpa, amely 3 láb magasra emelkedik. 3 osztva 12 egyenlő 0. 25.

5. lépés

Csatlakoztassa a számot egy számológépbe.

6. lépés

Keresse meg azt a gombot, amelyen SIN ^ -1 van rajta vagy fölötte. Lehetséges, hogy SIN ^ -1-et ír a SIN gomb felett található számológépre.

7. lépés

Ha szükséges, nyomja meg a "2." billentyűt, vagy bármelyik kulcsot a számológépen, amely lehetővé teszi, hogy a rendszergombok fölé felsorolt ​​másodlagos funkciókat használja.

8. lépés

Nyomja meg a SIN ^ -1 gombot. A válasz a rámpa meredekségének száma. Ebben a példában a SIN ^ -1 (0, 25) egyenlő körülbelül 14,5 fokkal. Az Allegro Medical megjegyzi, hogy ez egy meglehetősen meredek lejtés, amelyet csak üres székekre terveztek, például azok számára, amelyeket teherautóba raknak.

Szükséges dolgok

  • Mérőszalag
  • Ceruza és papír
  • Számológép

Tippek

  • A használt képlet hasonló a SOHCAHTOA "SOH" részéhez, a trigonometrikus képlethez visszaesett a középiskolában. A háromszög "hátoldala" az ellenkező oldal, és az átlós rámpa a hypotenuse. A különbség az, hogy a SIN helyett SIN ^ -1-et használsz. A Mathematics Fun elmagyarázza, hogy a SOH-képlet megmondja, hogy az ellentétes rész a hipoténszeppel osztható meg, ha megtalálta a szög szinuszát, de ebben az esetben ez az érték már ismert mennyiség. Ha meg akarjuk menni a másik irányba, és meg kell találnunk a szöget, akkor az inverz szinuszt kell használnunk, vagy a SIN ^ -1.