A puskázó gépek jóváhagyták a Little League baseball és softball alkalmazását. Amikor a gépeket a Little League-játékokban használják, a dobókocka helyén kerülnek felállításra, és a két csapat vezetői megállapodnak arról, hogy milyen sebességgel kell használni a fiatal lovagokat. A 6-tól 11-ig terjedő korosztályhoz tartozó pikkelőgépek használhatók, de leggyakrabban a 7-től 9-ig terjedő korosztályban használják.
A nap videója
Sebességváltás
A legtöbb gépeseményben használt sebességek a szezontól függően változnak. A szezon kezdetén, amikor a legtöbb fiatal játékos kezd elkezdeni, a sebesség lassabb lesz. A kiigazítást a szezon 1/3-ás szelvényén kell elvégezni, majd egy másik kiigazítást kell végrehajtani a 2/3-as ponton. Ezek a napok hozzávetőlegesek és az edzők felemelhetik a sebességet, ha a játékosok jól ütköznek vagy késleltetik őket, ha több gyakorlatra van szükségük a lassabb sebességnél. A legtöbb ligában a pályák sebessége 25 és 55 mph között mozog.
A játékon belül
Egyes esetekben a csapatok elindulnak egy játékkal szemben, ahol minden játékos keményen nyomja a labdát. Ahelyett, hogy a játékosoknak lehetőségük lenne játszani, csak a távoli pályán üldözik a hosszú meghajtókat. Ez egy mutató lenne az edzők számára, hogy a gépek túl lassan vannak beállítva. Ha mindkét edző egyetért, a sebességek megváltoztathatók, miután mindkét csapat ugyanolyan sebességgel kapta meg a denevéreiket.
A gép működtetése
Csak a felnőtteknek szabad megengedni, hogy a kötözőgépet működtethesse. A pitching halmon elhelyezett ifjúsági játékos védekező játékokat készít, de a fiatalember nem működtetheti a gépet. A csapócsapattal társult felnőtt fogja működtetni a pitching gépet. Ha a hitter jobbkezes, akkor a kaszinóban lévő fiatalnak a futógép harmadik bázis oldalán kell állnia. Ha a hitter balkezes, akkor a fiúnak a futógép első bázisán kell állnia. A felnőtt mindig a fiatalember ellenkező oldalán áll.
Pitches száma
Mivel a gép pitching, minden helyszínnek sztrájknak kell lennie. Ha a gép nem működik megfelelően és a sztrájkokat nem dobják ki, akkor a gépet ki kell venni a játékból, és a játéknak vissza kell térnie az edzős pályára. Ha azonban a gép megfelelően működik, a tésztához öt lengő kell, hogy legyen a labda. Ha a játékos lendül, és elmulasztja az utolsó pályán, akkor ki van. Ha azonban elrontja a pályát, folytatni fogja, amíg a labdát a játékba vagy a sztrájkba helyezi.